作者:崴脚君
2014-12-23 09:29
《像素地下城2》评测:向塞尔达传说致敬
根本停不下来
操作上有点僵硬
更像塞尔达了
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导语

2013年,《像素地下城》正式登陆iOS,它包含了角色扮演、动作、解谜探索等元素,并且游戏操作简单直白。2014年12月这款游戏的续作《像素地下城2》推出,在原作的基础上,增加了世界地图的探索,让游戏自由度与内容丰富程度产生了质的飞跃。

像素画风,超高的自由度丰富的游戏内容

操作上比不过前作,有些僵硬

即使没有前作的游戏经验也不必担心,《像素地下城2》可以说与前作完全不同。在这里,场景已不单单是一座深不见底的地城,而是一个庞大的真实世界。白雪皑皑的山峰、剧毒笼罩的紫色丛林,还有让人炙热难耐的沙漠,而众多魔王及怪物正呆在某处的城堡或山洞中等待着你的前来。

登陆界面

游戏核心要素:

探索与战斗是游戏的主要目的,这个世界充满了宝藏和危险。各式各样的场景,还有各式各样的地下城,无数敌人、无数BOSS在等着你的光临。

装备/等级:装备和等级是《像素地下城2》中影响人物的属性,装备武器防具首饰来提升人物属性,在击杀敌人时可以获得经验值,用以提升人物等级。

游戏中的装备栏

战斗:《像素地下城2》采用了即时战斗,在装备近战武器时,靠近敌人便能够自动攻击,频繁的点击屏幕会使你的攻击频率更快,但这样一来也会消耗法力;在使用远程武器或魔法时,需要按住屏幕,在松手时可以进行攻击。

动态即时的攻击方式

血量/魔法:生命值影响角色的生存,在释放技能时会消耗法力值,法力值会在人物停止施法时快速恢复。

地图/地下城:《像素地下城2》并没有世界地图,你只能凭借记忆在脑中绘出地图,所以这对玩家来说也是一项考验。

地下城中的迷宫和怪物

谜题:除了单纯的战斗和探索之外,《像素地下城2》还加入了大量的解谜要素,迷宫、陷阱和隐藏的房间,这些要素需要玩家通过各种各样的线索来一一破解。

  • 游戏特点:

格式各样的武器与技能搭配,是游戏给玩家带来有趣感受的核心,手持长矛与盾的骑士、手持魔杖的巫师、还有双持两把武器的狂战士,每种武器和装备的搭配都会带来不一样技能和属性。流畅的过图速度和爽快的打击感也是《像素地下城2》中不可或缺的亮点。当然游戏的最有趣之处变在于节奏,游戏的节奏非常之快,一次探险可能仅仅持续十几分钟,因为角色一但死亡,便只能重新开始,所有的等级和装备都会消失,世界再一次被重置,而你将重新出现在篝火旁。所以《像素地下城2》相对来说比较轻度,用来打发闲暇时间再适合不过。

一但死亡便前功尽弃

  • 游戏评分:

视觉:

游戏中充满了像素风格,虽然受到不少玩家的青睐,但无论从清晰度还是信息传达上来讲,都有一定的不足。

听觉:

游戏中几乎没有背景音乐的穿插,但是音效特效却非常优秀,挥砍、打击、破坏的效果十分生动。

操控:

相比前作《像素地下城》,《像素地下城2》在操作上显得有些不足,虽然人物更加灵活,但却让误操作增多,尤其在使用远程武器时,几乎无法精准地攻击到敌人。

情感:

与前作的剧情不同,《像素地下城2》的主人公本身已是一位逝者,阴魂不散的他还必须拿起武器穿起铠甲对抗魔物。像素游戏带有浓烈的复古风格,会给玩家一种深深的时代感。

恐怖幽暗的人设

创意:

《像素地下城2》作为一款沙盒游戏,在游戏方式上明显借鉴了《塞尔达传说》中世界与地城的游戏模式,但相比于《塞尔达传说》,前者更加简单快速。

适性:

游戏并不会占用你大量的时间,也不需要快速的反应能力,点击移动的操作方式也及其适合移动平台。

人物属性

  • 游边漫谈:

“Roguelike”是一种很特别的游戏类型,随机性、单向性是这类游戏至关重要的特点。如果你无法真正了解它的话,下面的几个例子可能对你有所帮助。近期非常火爆的PC端单机游戏——《饥荒》就是一款“Roguelike Game”,死亡即重来,庞大的世界,可能发生的任何事情,即时你再强大,一但死亡就不得不重新开始;而《以撒的结合》则用迷宫过关的方式诠释了“Roguelike”,随机生成的关卡和场景,多到数不尽的道具和敌人,最关键的,一但死亡便要重新开始。为何“Roguelike”如此吸引人,因为它就像人生一样,前方充满未知,一但迈出这一步,便再也无法回头。

《饥荒》

《以撒的结合》

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像素地下城2
像素地下城2 bit Dungeon 2
支持设备:iPhone,iPad
联网类型:单机
游戏大小:31.5MB
研发商:
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