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鳕鱼游戏讲堂:恐怖游戏你怕了么?

来源:不凡游戏原创   作者:鳕鱼 2015-01-12 14:56|  我要分享: 

说起“怕”这个字来还真是个诡异的很,它是一种感觉却不能被具体形容出来。人总是或多或少的害怕过,无论是在什么时候。

害怕可以被形容成一种精神状态,这种状态会对自身造成一定刺激,致使连带身体产生一系列反应。若是要具体形容的话,害怕被具现化后和辣椒有点像,会对人体造成一定刺激效果并且一般情况下并不会产生什么太大的损害。按照把害怕这种情感归为辣椒的方式把思路继续下去,恐怖游戏就可以被当成“微辣甜椒”,虽然有那么点辣味不过大部分人都能接受。现在正好也是冬天,万一觉得天气寒冷而且又无聊透顶的话,和鳕鱼一起吃点辣的暖暖身子吧!

首先呢,恐怖游戏若可以大体被分成2种,说明白点分别就是“硬恐怖”和“软恐怖”前者玩着玩着直接吓得你汗毛倒竖,而后者则是开始没啥感觉越是玩进去越觉得“细思恐极”。

在手机游戏领域硬恐怖表现的并不是十分明显,一般情况下都是依靠僵尸之类的恐怖事物来直接让玩家觉得“气氛不错”,或者偶尔在视野之外跳出来点什么奇奇怪怪的东西。一切恐怖的事物只要出现了就能一眼看到,直接给予玩家视觉冲击力,这就是典型的硬恐怖,《生化危机》系列可以说是这类游戏的典型作品,相比之下《寂静岭》系列就增加了一部分软恐怖元素,不过更多的依旧是视觉冲击。就在前几天,鳕鱼身边某萌妹子看朋友用PSP玩《寂静岭:归乡》都能被护士姐姐吓得不敢下楼,可见这种冲击力对于一些胆小的人有多大。无论是谁对于恐怖这东西都有一个耐受度,一旦超越就会引发害怕的感觉出来,耐受度因人而异或许让你觉得无聊之极的东西换给别人简直就是末世惊魂。

还好,若是在游戏结束便脱离这个“末世惊魂”状态还好说,没脱离出来的话可就要细说道说道了。有这么一类游戏,在游戏过程中你丝毫不会有恐惧感袭来,以至于还会觉得有点温暖和小清新。可一旦游戏结束脑子总是停不下来,直至背后凉气升浑身颤抖。举个例子来具体说说吧,鳕鱼之前一直算是个虚渊玄脑残粉,代表作《沙耶之歌》也来回看了不下5次,就用它来稍微解释一下也不错。故事具体细节在这里就不过多介绍了,想要了解的朋友可以直接去下载游戏进行体验。

游戏中隐隐的在向玩家透漏一个信息或暗示——当外界对于人类感官的刺激强烈到一定地步的时候,人类的世界观和人生观会在短时间内发生巨变。乍一看这设定挺带感的,不过也就是那么回事毕竟因为一些外界刺激而改变了性格的人不在少数。那么现在开始,把这个思维进行延伸人们现在的生活过程之所以一切正常都是因为束缚力所致,合理的束缚力让人们拥有相对正确的生存方式。就好像两个人在街上迎面走来,除非有杀父之仇夺妻之恨否则绝不会莫名其妙就去杀掉对方,这件事放到非竞技类游戏或非战场环境下却显得稀松平常,只是因为游戏中对于杀掉对方这件事没有束缚力。亦或是可以认为杀掉对方的诱惑力大于游戏给予的束缚力造成了事件发生,就这么简单。所以,越是在一个缺乏束缚的环境之下就越是容易看清一个人有何本质,欺骗、暴力、嗜血、忠诚、善良、狡诈……这就是有些人在现实中与游戏里判若两人的真正原因。看到这是不是觉得有些诡异了呢,如果把社会给予人类的束缚与游戏中进行一下对比的话不难发现,不少人只是因为约束较多一直在伪装而已,或许某天他们心理防线发生了变化就会一刀插死我也说不定,或许少的只是一个契机而已。

游戏《沙耶之歌》里,男主角在受到了强大的感官刺激后便开始疯狂的杀戮,其后还有食尸这种比较丧心病狂的事情发生,这便是束缚力失效后的表现。我们应该高兴社会有了束缚力才让人能每天正常生活。人之初性本恶,而善便是法,不别亲疏、不殊贵贱、一断于法。社会依法而治,游戏依德而治,可见德治是个对君子不对小人的东西。

关于这个话题写了好多,但愿身边不会突然有人出来把鳕鱼拿去炖汤!

接下来说说另外一款游戏吧,在2014年一款略显小清新的横板过关游戏吸引了众多玩家的眼球,它就是《EL》。(以下内容含有剧透成分,若对剧透有抵触可直接越过)

乍一看《EL》是一款遍布小清新成分的休闲移动游戏。游戏剧情简单得很,小女孩在无意间获得了依靠雨伞在天空中飞行的能力,没错,这是一把神奇的雨伞,它能带着小女孩翱翔于天空。

也不知为什么,小女孩就这么一直在天空中飘荡,直到后来她遇到了流落的孤儿,并且帮助孤儿们将在战场上受伤的父母带回他们身边。后来,小女孩觉得只是把伤员带回来并不是长久之计,依靠伞的力量将战争指挥官带到了前线,让其领会痛苦与恐惧,指挥官明白了一切,战争随之结束。

到目前为止,剧情进行依旧十分温馨,终止战争让世界得到和平就和游戏背景那种橙色阳光一般让人觉得温暖无比。小女孩也觉得世界是美好的,只要一直帮助别人就可以让一切都好起来。小女孩天真的不断去帮助那些看起来需要帮助的人。可能她只是觉得那个衣衫褴褛的老人饿了,便想要将之前自己寻觅而来的苹果交给他,可惜这次帮助却没有换来微笑。老人掏出手枪毫不犹豫地杀死了小女孩,翻动尸体发现没有任何值钱东西后径直离去,头都没有回一下。

引用一句丘吉尔的名言吧——在战争中死去并不可怕,可怕的是如此多的牺牲还没有换来和平。

《EL》所说的道理简单至极,战争造就了苦难与饥饿,但即便战争消失苦难与饥饿已久活着。你无法用善意去对待一切,同理一切事物都能接受善意。就如同阳光下会有阴影一般,温暖之后也会有一双恐惧的眼睛在注视着你。

好啦,这一期就先写到这里吧,前一段时间因为工作繁忙一直没腾出空来写东西,现在也算是恢复常态。这一期并没太具体去说一些游戏方面的东西,因为觉得恐怖这个话题直接列举游戏有点不靠谱。相比于“硬恐怖”游戏个人更喜欢这些看似并非恐怖题材的东西,可能和自己平时经常脑洞大开有点关系吧。

日韩游戏   【责任编辑:鳕鱼】

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